手游海外发行的未来--日韩地区

QuickSDK | 2019-05-10 | 行业资讯



国内手游在以出海的方向上,其实大概可分为3个方向,欧美、日韩和东南亚。这次我们以日韩为例,出海日韩需要一款类似QuickSDK这样一套针对海外自主发行业务定制的官方SDK系统,QuickSDK通过提供账号、支付、客服、广告归因和数据分析等服务,帮助发行商快速搭建海外自主发行平台。


首先从用户的社交软件使用习惯上来看,twitter在日本市场使用的占比较高,而line属于日韩地区常见社交软件(类似微信)。


韩国的手机系统主要是安卓,常见的登录方式为FB、Google+、Naver登录界面;支付方式主要是Google play以及第三方onestore ,三星等。



日本主要的登录方式有为Twitter、FB、Google+、Line,另外日本还有一种叫做迁移码的登录方式,因为日本游戏市场用户的习惯(任天堂系列产品)是从主机游戏发展起来的,主机游戏用的更多的还是cdkey的认证方式,并且之前的主机游戏更多时候没有联网的,因此迁移码的方式成为了日本用户的一种习惯;支付方面是Apple Pay  Google Play 这两种方式。最重要的一点是在日本是没有第三方支付渠道的生存空间的,因为日本用户不接受盗版,他们不接受这种避开官方支付的做法。


另外,不同的支付方式在国外也有相应的政策限制,比如在国外 Google政策是不允许游戏内玩家同一个id频繁进行退款操作的,所以我们需要sdk或者游戏本身对这个账号id进行预警或者限制。



再者,也会出现一些意外情况比如游戏上线一段时间之后,花了大量资金进行推广,但是却被谷歌下架,这个时候就需要做出类似Google play账号的切换的相应解决措施。玩家无法支付时,帮助安卓端为主的cp切支付,启动小钱包及第三方支付流程,在线玩家仍可使用谷歌及第三方支付进行支付。此过程无需再次接入SDK,只需SDK后台配置即可解决。



因此SDK是一个海外发行手游必备的产品,比如 QuickSDK海外SDK系统,是一套针对海外自主发行业务定制的官方SDK系统,通过提供账号、支付、客服、广告归因和数据分析等服务,帮助发行商快速搭建海外自主发行平台。其核心功能包含账号、支付、客服、广告、数据五大版块,一应满足海外自主发行需求。



第一个是独立的账号系统,包含平台账号和Facebook、Google+、Twitter等海外第三方平台登录绑定,游客、用户名、邮箱等多种方式登录,玩家进入游戏门槛更低;第二海外支付系统,支持苹果内购和Google Pay收款渠道,并支持Visa、PayPal、bluepay codapay、MyCard、OneStore等150余家海外金流渠道;第三个是SDK嵌套客服系统,客服人员可在游戏内与玩家实时沟通,客户是嵌套在游戏内的,不用;多语言智能翻译,自动语言识别,减少更多与各国玩家的语言沟通成本;第四个是集成海外广告追踪平台Appsflyer和Adjust,统计广告投放追踪报告,更方便进行日、周投放成本管理。

另外它还有一套完善的游戏运营数据分析系统,功能包含基础数据日志整理和数据深入挖掘等。其中海外SDK系统中还包含用户互动、Google退款检测、游戏礼包、游戏论坛等等辅助功能。

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