更新日期:2020-10-26QuickSDK后台操作指南
1.1、注册账号
可注册【企业】或【个人/工作室】两种类型,根据实际情况选择,填写必要信息。
1.2、创建游戏
1)第一次进入后台,没有创建过游戏
创建流程:进入后台-创建游戏-填写游戏信息-保存
2)已经创建过游戏
创建流程:进入后台-左上角游戏中心-创建游戏
注意:
a.游戏名称只是用于区分后台创建的游戏,对游戏本身没有影响,如果提示“修改产品信息失败”则表明该游戏名称已被创建,可以加一个后缀。
b.Callback_Url用于CP接收到账通知,填CP的服务端回调地址。创建游戏是没有填写,可以之后再填写。填写之后实时生效,所以游戏上线之后谨慎修改!
c.上传的游戏ICON图标,必须上传PNG格式的图片,尺寸:512*512,建议2M以内。
d.最后一步切记点保存哦~
2.1、联系QuickSDK商务
联系方式:https://www.quicksdk.com/business.html
2.2、CP技术开始接入QuickSDK,有问题再联系!
QuickSDK接入文档:https://www.quicksdk.com/doc-12.html
接入所需参数: ProductCode、ProductKey、Callback_Key、Md5_Key
Callback_Url:请配置游戏接收支付回调的地址,请让游戏服务端技术提供
游戏参数获取方式:【渠道聚合SDK】-【游戏参数配置】
3.1、添加渠道(选择需要配置的游戏)
SDK聚合工具-渠道参数配置-添加渠道。根据接入的游戏渠道,选择Android, iOS,H5或者官方SDK服务(官方sdk:QuickGame),切记点保存。
提示:
a.可在窗口右上角输入渠道名或者首字母进行快速查找。
b.一次可选择多个渠道添加。
c.H5渠道参数填写完整之后还是显示为黄色感叹号这个问题可以忽视,是缓存问题,后续修复。
3.2、填写渠道参数以及闪屏,icon、商品ID
点击游戏的配置,在弹出框中输入渠道参数、闪屏,icon、商品ID等信息:
注意:
a.因为所有渠道都统合在一个列表中,各渠道名称前均有android和iOS标识,供用户区分。填写时不要弄错渠道了哦~
b.如需要接入QuickSDK未覆盖的渠道,请联系QuickSDK工作人员
c.联系方式:https://www.quicksdk.com/business.html
d.QuickSDK支持渠道列表:https://www.quicksdk.com/channel.html
3.3、渠道参数
a.渠道参数
获取方式:在渠道开发者后台获取或者直接向渠道索取
注意:各个渠道参数名都是不一样的~
b.渠道包名
向渠道询问是否有特殊规定后缀,比如百度要求后缀是.baidu
c.闪屏
在“SDK聚合工具-渠道参数配置-配置-闪屏”中直接点击QuickSDK工作人员已上传的渠道的闪屏;如果渠道有闪屏,QuickSDK后台没有,可以把渠道闪屏素材给到QuickSDK;如若需要自己上传闪屏,按照下方尺寸及格式上传
尺寸:横屏 1280*768,竖屏游戏 768*1280
格式:PNG
大小:2M以内
d.iCON
在“SDK聚合工具-渠道参数配置-配置-ICON”中直接点击“在线制作角标“即可生成,如果渠道有角标,QuickSDK后台没有,可以把渠道角标素材给到QuickSDK;如果需要添加渠道的角标,按照下方尺寸及格式上传
尺寸:512*512
格式:PNG
大小:2M以内
3.4、渠道回调地址配置
在渠道参数配置中添加完渠道后,系统将会在“控制台-SDK聚合工具-渠道回调地址”中生成相对应的回调地址。CP运营/商务需将对应的地址配置在渠道后台用于充值发货通知。如果显示“此渠道无需配置通知地址”则表示不需要手动配置渠道回调地址,QuickSDK已按照渠道SDK要求处理,不影响支付。
提示:为防止手动复制时有多余空格,建议点击【复制回调地址】按钮进行复制,把每个渠道对应的回调地址填写到对应的渠道后台:
3.5、游戏横竖屏设置
流程: SDK聚合工具-渠道参数配置-游戏横竖屏
3.6、CP 运营/商务检查服务器白名单
需向QuickSDK工作人员索要服务器白名单地址并在渠道后台进行配置。
3.7、CP 运营/商务检查商品 ID
CP 运营/商务检查要接的渠道中是否有以上渠道,则应该在渠道后台和Quicksdk后台配置商品ID,如无以上渠道则可跳过这一步。
商品ID说明:
a.游戏商品ID即游戏制定的商品ID,渠道商品ID即在渠道后台配置的商品ID
b.游戏配置商品ID后,客户端下单时可以直接传入游戏商品ID,Quick会转换成设置的渠道商品ID
c.游戏若不在此配置商品ID,则游戏客户端下单时设置orderInfo.goodsID时需自行指定渠道商品ID
3.8、特殊渠道特殊处理
在“渠道聚合SDK-渠道参数配置-配置”页面顶部,如果该渠道有特殊需求,都会标注在这里,务必注意查看!
4.1、设置母包支付账号
流程:SDK聚合工具-母包测试账号-新增
重要提示:
1)QuickSDK支付帐号用于游戏母包验证支付流程时使用,登录母包不需要密码,不能用于渠道包,渠道包验证支付需要真实进行支付。
2)母包支付过程中,客户端点击后弹出的[支付成功]和[支付失败]选项仅用于发出客户端通知,服务器发货通知则是以是否使用此处创建的测试帐号且帐号余额足够为判断依据。
3)使用母包测试帐号进行支付的订单,通知游戏报文中的is_test字段值为1。游戏可根据情况在包体上线后,不再向is_test为1的测试订单发放道具。
4)建议不要设置ip白名单。
4.2、CP自测母包
母包自测用例 - Android详见:https://www.quicksdk.com/doc-16.html
母包自测用例 – iOS 详见:https://www.quicksdk.com/doc-17.html
母包测试正确后,即可开始使用打包工具一键自动化打包。
Android打包工具使用说明:https://www.quicksdk.com/doc-31.html?cid=31
iOS打包工具使用说明:https://www.quicksdk.com/doc-32.html?cid=31
cp测试渠道包,确认通过后,提交渠道审核。
注:若渠道因 SDK功能缺陷打回,则联系 QuickSDK工作人员进行修复。
CP商务自行联系渠道上线。
重要提示:无论是哪一个步出现问题,都可联系QuickSDK工作人员。
联系方式:https://www.quicksdk.com/contact.html
参考文档:https://www.quicksdk.com/doc-168.html?cid=18
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