聚合2000余家渠道的SDK出包工具,一次接入,批量出包,全渠道上架
本地化部署,数据独立存储,渠道资源共享公共版更新
检测广告效果,提供结算依据,优化投放策略为用户提供真实的广告监测数据
游戏客服服务、重度玩家跟踪、玩家情感分析、提升玩家忠诚度和参与度。
更新日期:2020-08-19Android打包工具
访问QuickSDK官网,下载QuickSDK-Android打包工具:
http://www.quicksdk.com/download.html
注:安卓打包工具支持WindowsXP以上系统,用于出安卓渠道包。
运行打包工具,可输入用户名&密码进行登陆。
若无账号,可在打包工具登陆页面点击“注册”跳转web进行注册。
也可直接访问http://www.quicksdk.com/register.html进行注册。
登陆后,在左侧选择要打包的产品
选择产品后,会显示当前产品后台分配的ProductKey及ProducToken,通知地址会显示之前在QuickSDK后台配置好的callback_url,在打包前可进行参数检查。
选择母包存放路径。(母包指游戏裸包接入QuickSDK之后出的APK)
路径最好不要使用中文路径。
输出路径是指打完渠道包之后渠道包的默认存放地址。
默认输出路径为D:/QuickPackages,在使用时可修改,最好不要使用中文路径。
签名证书可以到QuickSDK后台自行生成,且不同的游戏可以通用。登录地址:https://www.quicksdk.com/index.html
签名证书需使用研发自己的签名证书keystore,选择证书后填入相关秘钥:
keystore 是证书密码
storepass 证书链密码
alias 证书链名称
注1:游戏在打包时,请谨慎选择证书进行出包,后续如果签名变动,会导致新旧包覆盖安装有问题,影响线上包更新。
注2:此处可配置多套签名,并允许设置一个默认签名。当选择N个渠道进行批量出包时,默认使用设置的默认签名,也可针对选中的N个渠道的单个渠道选择其他签名配置进行出包。(满足比如批量出10个渠道,其中当乐要求用当乐的签名,其他渠道用CP自己的签名类似这种需求)
用于渠道包出包之后的文件命名
默认使用{$gameName}_{$channelName}_{$sdkNo}_{$date}
即:当前产品名_渠道名称_渠道SDK版本号_日期
比如:冒险与挖矿_应用宝_2.8.2_201602241949.apk
用于设置打完包后发送打包结果报告的邮箱地址。
已配置渠道:已在QuickSDK后台配置好参数信息的渠道将会显示在此处的渠道列表中。
未配置渠道:未在QuickSDK后台配置参数信息的渠道。
在已配置渠道列表中选择要出包的渠道,会在右边展示出来。
渠道名称:显示当前渠道的名称。
iCON:显示当前渠道在QuickSDK后台配置iCON,在打包前可通过此处核对,此时出包会以配置为准。若未配置,则会显示绿色机器人图片表示未配置,此时打包则会以母包iCON为准。
渠道号:当前渠道的ChannelID,与后台一致。
资源版本:当前使用的渠道资源版本
渠道版本:当前使用的渠道SDK版本
同一渠道版本会有多个资源版本,可能资源会稍有不同,点击资源版本数字,可弹出选择资源的选择窗口,根据需求进行出包。
点击【闪屏】或者【客户端参数】会弹出框显示当前渠道的配置信息,在出包前可进行检查。
注:参数预览仅用于预览客户端,其他,自定义参数,服务端参数具有一定保密性不在此处展示。
签名:可选择上一步配置的多个签名
包名:打包工具会默认使用在QuickSDK后台配置的包名进行出包,也支持临时修改包名。
以上两项修改后,不要忘记点右边的对号保存哟。
另外,修改以上两项仅是本次打包有效,下次打包依旧会沿用默认签名默认包名进行出包。
此处可搜索渠道,支持搜索多个渠道,以空格隔开。
上一步:返回上一步游戏配置页面。
下一步:进入下一步打包页面
此处显示当前 出包中 成功 失败 的包个数。
点击后会弹开窗口显示出包日志。一般有失败的情况可查看此处日志并提供给QuickSDK技术进行查看。
返回上一页 选择渠道 页面,注意打包中返回会打断打包过程。
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