防沉迷政策升级,SDK接入指南来了!

QuickSDK | 2021-04-02 | 资讯动态

前不久,中宣部开网络游戏防沉迷实名认证企业接入会议,要求有游戏企业在2021年5月31日前,完成在运营游戏的防沉迷系统的接入工作,否则将停止游戏运营。(时间节点如下图所示)

这并非国家近年来第一次对青少年防沉迷作出要求。从2016年12月6日,文化部印发《规范网络游戏运营》通知,到2019年10月25日,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(通知如下图所示),再到如今6月1日之后未接入防沉迷实名认证系统的游戏将被停止运营。政策逐步升级,不难看出监管部门对未成年沉迷网路游戏、过度消费等行为治理的决心。

据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布,截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,学生网民占比21.0%。这当中未成年人不计其数,面对网络世界的诱惑,缺乏社会经验的未成年人难以自控。所以保护其身心健康成长极其重要,而我们理应配合有关部门工作,肩负此任。

按照规定接入防沉迷实名认证系统

防沉迷实名认证系统的接入工作整体分为四步:游戏运营单位接入、游戏接入、接口权限配置、接口接入。

1.游戏运营单位接入:游戏企业申请接入时需提交资料审核,通过即可获得接口令牌

2.游戏接入:通过资料审核的游戏可以接入游戏防沉迷实名认证系统


3.接口权限配置


4.接口接入


官方渠道后台参数配置

官方SDK系统已完成接口接入工作,用户在执行完1、2、3步之后,获取防沉迷实名认证系统中相应参数,填写至官方渠道后台即可。


以上完成后,就可以进行联调测试了,需要注意的是防沉迷实名认证后台显示的8个接口都要联调通过,方可重新出包。(详细的操作可参考文档:如何使用中宣部的实名认证系统

遵守政策同时抓住机遇

接连政策升级,有关部门对游戏监管愈加严格。这使得游戏厂商申请新版号难度增加,但是对于已有版号的游戏,竞争反而相对减少,此时加大游戏的推广力度,能赢得更多的游戏玩家及市场份额。




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