手游海外发行的未来—东南亚地区

QuickSDK | 2019-05-15 | 行业资讯



由于新游戏版号的稀缺,越来越多的游戏公司选择出海,而SDK是一个海外发行手游必备的产品,它QuickSDK这样一套针对海外自主发行业务定制的官方SDK系统,QuickSDK通过提供账号、支付、客服、广告归因和数据分析等服务,帮助发行商快速搭建海外自主发行平台。



上一期我们讲到了日韩地区海外手游发行的现状,这一次我们要讲讲当游戏面向东南亚市场时,又会出现怎么的不同呢?


在东南亚市场,支付问题是最重要的部分。如何能让更多的玩家付费,是这个市场目前最关注的问题。


东南亚可以说是中国游戏出海的第一站,东南亚主要的支付方式有以下几种。



第一种是预付卡,它是东南亚手游中最常见的支付方式,比如MOLPoints点卡的现金卡等;第二种为运营商计费,也成为短代计费;第三种是在线网银转账和电子钱包,比如MOL钱包以及Paysbuy、mPAY钱包、True money钱包等,这些都是东南亚比较主流的支付方式。



另外东南亚的币种颇多,有泰铢,越南盾,新元等,因此面临的结算、退款、查账等相关问题会产生非常复杂而庞大的工作量,因此这样庞大的工作量对于中下游戏公司来说是一个非常巨大的问题。


但是东南亚地区却是有着大量的潜在游戏用户等待挖掘,因此这个市场是不可忽视的。



而SDK便是一个海外发行手游必备的产品,比如 QuickSDK海外SDK系统,其核心功能包含账号、支付、客服、广告、数据五大版块,一应满足海外自主发行需求。



第一个是独立的账号系统,包含平台账号和Facebook、Google+、Twitter等海外第三方平台登录绑定,游客、用户名、邮箱等多种方式登录,玩家进入游戏门槛更低;第二海外支付系统,支持苹果内购和Google Pay收款渠道,并支持Visa、PayPal、bluepay codapay、MyCard、OneStore等150余家海外金流渠道;第三个是SDK嵌套客服系统,客服人员可在游戏内与玩家实时沟通,客户是嵌套在游戏内的,不用;多语言智能翻译,自动语言识别,减少更多与各国玩家的语言沟通成本;第四个是集成海外广告追踪平台Appsflyer和Adjust,统计广告投放追踪报告,更方便进行日、周投放成本管理。


另外它还有一套完善的游戏运营数据分析系统,功能包含基础数据日志整理和数据深入挖掘等。其中海外SDK系统中还包含用户互动、Google退款检测、游戏礼包、游戏论坛等等辅助功能。

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