游戏本人现身说法:不出海便出局

QuickSDK | 2019-05-22 | 行业资讯


之前我们讲了手游出海不同地区的现状,首先出海需要的是类似QuickSDK这样一个海外发行手游必备的SDK产品,QuickSDK针对海外自主发行业务定制的官方SDK系统,通过提供账号、支付、客服、广告归因和数据分析等服务,帮助发行商快速搭建海外自主发行平台。


GameLook曾经就对App Store畅销榜 TOP100产品研发商进行了统计,调查了国内游戏研发氛围最好的几座城市。



在这个游戏产业愈发全球化的时代,单看厂商国内市场表现,恐怕已经难以完全代表真实中国游戏业。根据游戏工委发布数据报告显示,2019Q1国产游戏海外总收入为30亿美元,已占据行业内厂商收入的30.9%,“不出海就出局”已在中国游戏业变成现实。


为此,GameLook特以Sensor Tower发布的“2019年3月中国手游收入、下载量TOP30”两张榜单为准,排查实力出海手游出身。考虑到出海手游多自研自发,且发行能力在出海过程中尤为重要,因此此次所在地排查以发行商为主要摸排对象。


北上广领跑深圳掉队,自研自发是主流


根据3月sensor tower报告,出海畅销榜、下载榜游戏总数共60款,而去除两个榜单中重复出现的游戏发行商(畅销下载都有排名、且有多款游戏),最终入围的出海头部游戏发行商为33家。


行业最在意的是发行商创造高收入的能力,在畅销TOP30排名中,实际只有22家头部发行商。


以畅销榜发行商来看,与TOP100手游研发所在地调查情况相似,甚至更加极端的是,一线城市北京、上海、广州,成为了大部分实力出海发行商的总部所在地。三大一线城市合计共有头部出海发行商17家,占22家畅销榜头部发行商总量的77%。


具体北京有9家头部出海发行商一骑绝尘,上海、广州分别以5家、3家排队其后,深圳仅腾讯一家、甚至位居福州之后。



可以发现的是,相比国内市场,游戏出海方面北京的优势进一步扩大,榜单内上海与广州两地出海发行商数量相加,也不及首都。单北京一地的头部发行商数量,即接近出海发行商的半壁江山。


研发实力强的企业在全球市场优势颇大,纯发行商受制于优质产品海外代理权难以获得、在全球舞台上并没有获得一流的收入表现。


在出海发行商地理分布上, 北方“集中力量”做大,南方则更加多点开花,而且除了像上海、广州,以及像福州这样的“传统”出海大户,成都、武汉等中西部城市也有了崛起了迹象。


由于游戏本身属于虚拟商品,实际上并不需要港口城市输出,目前出海手游多集中在沿海一线城市,往往是国内研发环境的自然延续:因为大厂多在一线城市,所以游戏研发人才集中在一线,后续实力出海企业也多在一线城市涌现。


但是,如福州、成都、武汉的例子其实逐渐在说明,这一现状有打破的可能。


全球化的时代来临,必然不是是市场的全球化,研发、发行的全球化同样也是趋势。目前,不乏有企业开始在海外设立研发和发行团队,以应对错综复杂的海外环境,更好地为当地玩家服务,如分部遍布全球的IGG,和趁《新三国志》抢滩日本的英雄互娱。


按照出海收入占比越来越大的趋势,未来市场会越来越需要“多面手”,埋头只做研发,或是只有发行业务便能安居一隅的时代,已经过去了。



而现在有一款产品QuickSDK是一套针对海外自主发行业务定制的官方SDK系统,它拥有第一个是独立的账号系统,包含平台账号和Facebook、Google+、Twitter等海外第三方平台登录绑定,游客、用户名、邮箱等多种方式登录,玩家进入游戏门槛更低;第二海外支付系统,支持苹果内购和Google Pay收款渠道,并支持Visa、PayPal、bluepay codapay、MyCard、OneStore等150余家海外金流渠道;第三个是SDK嵌套客服系统,客服人员可在游戏内与玩家实时沟通,客户是嵌套在游戏内的,不用;多语言智能翻译,自动语言识别,减少更多与各国玩家的语言沟通成本;第四个是集成海外广告追踪平台Appsflyer和Adjust,统计广告投放追踪报告,更方便进行日、周投放成本管理。


QuickSDK还有一套完善的游戏运营数据分析系统,功能包含基础数据日志整理和数据深入挖掘等。其中QuickSDK的海外SDK系统中还包含用户互动、Google退款检测、游戏礼包、游戏论坛等等辅助功能。


来源:http://www.gamelook.com.cn/2019/05/357678/

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