手游发行时代,中小发行商如何入局

QuickSDK | 2018-04-28 | 运营技巧

近年手游市场的全新业态,让大量手游从业者在凛冬里沐浴了一抹斜阳。手游发行领域更是有人欢喜有人愁,不少手游发行公司都是热热闹闹开场,冷冷清清收场。很多人说渠道接入并不是手游开发商的唯一选择,对此,QuickSDK有不同的看法。

虽然市场上可以供给手游产品的流量越来越多,但不可否认的是市场上的主流渠道依旧掌握着大批用户数量,并且这批用户的质量也越来越高,当然他们对产品的挑剔程度也随之增长。确切来说,渠道是用来保底的,收入相对固定且可预测;而买量更像是一个肩负流量扩张的战士,挖掘市场更大范围的有效用户。流量采买和渠道接入运营两者相辅相成,做得好极有可能带来1+1>2效果,他们之间并不是可以互相取代的关系。然而很多手游开发商吐槽渠道接入困难,大中小渠道SDK的接入既浪费时间又浪费人力资源,说不定分分钟上百万的生意就被耽误了。尤其是对小型创业者或者刚步入游戏行业内的从业人员来说,时间就是金钱。

以往发行商找“好玩”的游戏,是寄希望于创新玩法带动产品营收,而如今发行商在产品的选择上更加谨慎,力求稳妥。再者,最初手游发行商与CP的合作基本靠赌,在茫茫产品中找到适合自己的游戏,同时这也是把筹码压在第三方CP的市场感知能力上。随着部分CP倒台,大量发行商也开始觉悟要把主动权抓在自己手上。为了使高质量手游产品能更便捷的接入渠道,QuickSDK以更专业、更安全、更稳定的第三方服务进入大家的视野。QuickSDK通过聚合SDK实现渠道资源聚合优化,提高渠道SDK接入速度,让CP把更多的时间和精力放在手游产品研发上,助力推进游戏产品精细化的产业新常态。

QuickSDK不仅在聚合SDK上有领先优势,拥有灵活的可集成架构,屏蔽渠道之间差异化,全渠道100%上架。更是采取异地备灾,负载均衡智能故障迁移机制,真真实实保障资源隐私和安全。

不仅如此,QuickSDK依旧始终保持探索,希望将SDK聚合工具服务做到极致的同时,也从发行、研发、运营等角度深度思考,如何通过提供第三方服务更好的帮助整个行业提升效率,为游戏公司带来良好的增长。

如今,QuickSDK已形成完善的手游发行服务产品矩阵。从渠道SDK聚合、官方SDK系统、玩家关系维护服务、运营数据平台、游戏数据广告追踪五大维度切入,整合了游戏打包、SDK接入、支付登录系统、玩家客服、运营数据分析、数据挖掘、广告追踪等服务,以科学的方式解决一些关键环节的痛点问题,更好地帮助广大CP用非常小的成本快速搭建完善、安全的手游运营支撑系统,将更多的精力放在游戏产品的打磨上。

QuickSDK通过更完善的产品内容和服务策略助力手游发行,手游发行市场的机会一直都在,只有修炼自身内功,才能抓住机会,逆势而上。

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