QuickSDK&中移互联网手游行业交流会成都站圆满收官

QuickSDK | 2017-11-06 | 新闻动态

        2017年11月2日(周四),由QuickSDK与中移互联网有限公司(移动MM)联合主办的以“新能力 新合作 新服务”为主题的手游行业交流会,在成都市锦江区汇融国际E座7楼E78coffee青年空间圆满举行。


    除QuickSDK CEO詹可生外,还邀请了中移互联网、声网的多位重量级嘉宾进行了主题演讲,与现场观众共同探讨了手游行业未来发展需求和趋势。


E78coffee青年空间会场


MM星计划-MM发行新政策

       活动伊始,来自中移互联网有限公司的姜杉作为主持人为活动致辞,并作为嘉宾身份发表主题演讲,从三个方面详细介绍了中移互联网的“MM星计划”。


       首先是精细化运营,从政策、管控、调控三个方面为移动MM的产品提供运营。


       其次是根据自有渠道进行流量导流,中移互联网拥有线上渠道资源,线下渠道资源也相当丰富,不仅能为CP提供具有优势的流量,并可获得外部渠道的支持,共同运营,实现流量最大化。


       最后是专人对接的点对点服务,确保每款优秀的产品都有专人服务。


       他表示,MM星计划的初衷是“贴近市场化的氛围,提供增值类的服务,整合资源扶持优秀CP,与CP共同成长,推出爆款、高流水产品。”

中移互联网有限公司 姜杉


如何利用第三方服务助力手游发行

       来自QuickSDK的CEO詹可生从手游行业现状出发,详述了第三方服务在手游发行中所带来的便捷性以及其重要性。


       他指出目前全球游戏行业市场格局,中国市场占了很大的比重,并且在中国市场中,存在着大厂垄断的情况。


       于是许多中小CP为了在市场立足,需要接大量的渠道来确保流量,而接渠道SDK时消耗大量的人力和时间成本成为了一大难题,于是QuickSDK等聚合SDK工具应运而生。


       但随着市场的不断发展以及渠道资源同质化等情况的出现,单纯的聚合SDK工具已不再满足行业诉求。


       处在行业领先位置的QuickSDK发布了新版本,可帮助CP解决自主发行难题,帮助CP进行玩家关系维护以及为CP提供详细数据支撑等。

以聚合SDK工具、官方SDK系统、玩家维护系统、运营数据平台四个维度为出发点,为手游发行提供了一套全栈式的解决方案。


       他表示,未来QuickSDK将持续助力全球手游产业的良性发展,针对手游发行上下游关键节点,提供更加专业、安全、稳定的全栈解决方案。

QuickSDK CEO 詹可生


统一认证-中移动手机号码生态体系

       来自中移互联网有限公司的张立宇详解了中移动手机号码生态体系的四大功能。


       第一是“一键免登陆”,可为用户提供一键免密登录的优质体验,极大提高应用注册/登录环节的转化率。


       第二是“本机号码校验”,利用应用层无法截取的网络层号码认证能力验证号码的真实性 ,省去短信验证码等中间环节,校验更加安全、便捷。


       第三是“二次号查询”,手机号码长时间停用会被回收并再次放号,引发一系列账号管理难题,二次号查询能预防二次号账号登录纠纷,保护账号体验安全,解决老用户数据资产泄露问题。


       第四是“防刷单预警”,利用运营商独有的实时号码库、网络认证取号能力及大数据能力帮助应用判断是否虚假手机账号注册和登录,降低养卡刷单几率,使产品能够把营销费用精准花在真实用户身上。


         据张立宇透露,中移互联网将在下个月发布“手机号码+实名认证”和“手机号码认证+流量增送”两大功能,将为用户提供更加便利以及更多获利的增值服务。

中移互联网有限公司 张立宇


MM新版计费SDK透析

       来自中移互联网有限公司的张利娟,详细介绍了MM3.5.4版本的计费SDK。


       首先介绍了产品的优化点,调整整体支付界面、加入滑块确认方式、优化图形验证方式、优化页面提示语、支付失败返回其他支付方式等,提升了用户体验,一定程度上可增加转化率。


        其次介绍了其数据概况,根据数据可看出,3.5.4版本的强联网订购有利于应用的监控,降低坏账的风险;鉴权成功率大幅度提升,有利于提高总体的订购转化率;短信校验失败率下降50%。


        最后预告了继3.5.4SDK后,今年还将有三个版本上线,分别是3.5.7、3.5.8和3.5.9,其中3.5.7仅用于测试,其发布时间分别是11月初、11月上旬和12月上旬~中旬。关于计费SDK的最新动态可关注中国移动MM论坛。

中移互联网有限公司 张利娟


手游实时音视频新体验

      来自声网的游戏行业负责人吴申立介绍了AMG2.0手游实时音视频在现在手游行业中的必要性。


       从手游的典型应用场景入手,以传统麻将棋牌、竞技类棋牌、狼人杀和最近最火的抓娃娃为例子,体现了手游行业对实时音视频刚需。


       阐释了实时音视频可为游戏带来更多可能,提升游戏效率,承载内容本身;提升用户体验,还原面对面互动;提供差异化的竞争优势,增加收入;增加黏性,提升留存;反作弊,提升游戏公平性等。


        AMG2.0的核心体验以快速接入、服务稳定、自动扩展、全局监控四个方面为主,并且以最低影响、专注质量、为游戏而生的设计理念,将用户体验不断优化,为游戏带来更多玩法,满足不断更新的玩家需求,推动整个游戏行业的良性发展。

声网游戏行业负责人 吴申立


       此次会议吸引了来自全国的研发、发行、渠道、第三方等各领域公司参与,5位嘉宾的精彩分享获得了参会人的一致好评。会议结束后,现场观众各自找到希望开展合作的产品能力负责人进行了深度交流,并洽谈合作事宜,气氛热烈。


       QuickSDK、中移互联网和声网虽在手游行业中各尽其责,但都是为了同一个目标,能够帮助更多优秀的产品面世,手游行业能够发展得越来越好。

会议现场


詹可生、姜杉、吴申立、张立宇、张利娟(从右到左)



       此次QuickSDK与中国移动联合主办的“新能力 新合作 新服务”手游行业交流会,将进行全国巡回。


       会议主题将以游戏方向进行,包含手游、发行、IP、影游联动、大数据、广告、海外、渠道对接、VR、手机终端、智能、计费等。


       除成都外,交流会涉及城市涵盖北京、上海、广州、深圳、成都、杭州、南京、武汉、厦门9个城市。

 

       其他城市具体举办时间待定,敬请期待。


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我们将会持续跟踪报道交流会最新动态,请大家持续关注。:)



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