海外第三方支付配置文档

QuickSDK | 2024-09-23 | 资讯动态

温馨提示:


1. SDK包含【GooglePlay纯净版】、【含第三方支付】两个版本。下载的SDK资源里,在AndroidStudioSDK/Resources/libs下,选择对应的版本进行接入
2. 在谷歌切换第三方支付,如果被发现会有封号的风险,请谨慎使用!!!
3. 若您不需要第三方支付,请接入纯净版,以减少被封号的风险



一、准备支付渠道需要的参数(必配) 


需要的参数获取路径:登录SDK后台->平台管理->支付配置->支付对照表->支付参数获取说明


 


二、配置支付参数(必配) 


到支付平台获取所需参数后,需配置到SDK后台。配置入口:游戏管理-接入与配置-支付参数


 

三、地区管理(必配) 


用于配置在不同的地区呈现特定的支付方式。如,当检测到玩家地区为美国时,将呈现此处配置的美国的支付方式, 玩家来源的判断依据为玩家联网所使用的IP归属国家。 

配置入口:平台管理->支付配置->地区管理->选择国家地区->打开所需支付方式。例如,中国地区打开PayPal支付,开启后系统检测到玩家地区为中国,则呈现PayPal支付 


    

  
 

四、货币管理(必配)  


用于规定支付方式所支持的币种。如,当使用在台湾地区使用Mycrad支付时,应配置Mycard支持新台币。

 

配置入口:平台管理->支付配置->货币管理->选择币种->打开所需支付方式。例如:人民币打开PayPal,开启后,PayPal支持人民币付款 





 五、游戏支付管理(选配) 


用于配置游戏在支付中心显示支持的第三方支付渠道。如,想A产品只支持Mycard 时,则在A产品对应的支付配置里勾选Mycard。如果产品未配置支付渠道,则默认该产品显示厂商配置的支付渠道。 


配置入口:平台管理->支付配置->游戏支付管理 


例如,厂商一共有A、B、C三个产品,PayPal、MyCard、Codapay三种第三方支付方式, A 产品在此处开启 PayPal,则 A 产品玩家仅显示 PayPal 支付;B 产品开启 PayPal、 MyCard,则B产品玩家显示PayPal、MyCard两种支付方式;C产品不配置,则C产品玩家显示厂商全部支付方式,即PayPal、MyCard、Codapay。 



  

六、定额配置(选配) 


配置固定档位支付方式。用于固定档位支付的金流渠道,如充值卡、短代支付。配置档位后,玩家实际支付的档位金额可能与游戏商品金额不一致,游戏服务器发货时需判断金额进行相应兼容处理 


配置入口:平台管理->支付配置->定额配置





七、版本支付(必配,如是H5游戏或者网站支付则无需配置) 


配置游戏第三方支付

配置入口:游戏管理->版本支付->添加版本支付 




说明: 


1. 游戏产品号,即 ProductCode 
2. 满足要求。当为“全部”时,配置过的版本、时段、等级和金额都必须满足,没配置的不计入满足要求之内 
3. 游戏版本号,即 VersionCode,联系游戏研发获取。注意:此处配置的版本号要与游戏代码里的一致,不然无法切换第三方支付! 
4. 游戏版本名,即 VersionName 
5. 切换第三方支付的时间,填写正确的24小时制时间格式,如 15:30 。如果是24小时都可以切换,则这个就时间不填
6. 根据玩家等级判断是否切换第三方支付 
7. 根据玩家充值金额判断是否切换第三方支付,单位为美元。注:5、6、7 至少填入一个条件,若没有要求,玩家等级可填 1 
8. 选择【第三方支付】 
9. 此处支付方式非必填!!!添加的支付渠道为优先显示渠道,请按需添加。 

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