渠道SDK是什么?

QuickSDK | 2019-04-29 | 技术干货

上一章,我们为大家解惑了游戏SDK,其简单归纳起来就是为游戏提供注册登录、充值支付、数据统计等功能的特定软件包,以便于游戏快速接入并支持对应功能。


而这次我们要说说的是渠道SDK,这又是什么东西呢?



说到渠道SDK,那么就先来说说渠道。最简单的理解就是渠道是提供游戏下载和更新的地方。


另外渠道又包含了游戏平台和应用商店两个概念,游戏平台一般是指只提供游戏内容的地方,比如安卓端的UC和taptap。应用商店则是指提供综合内容的平台,既有游戏类的,也有其他类型的app,比如应用宝和360手机助手,所以一般行业里面都叫游戏渠道或者渠道。


对于游戏渠道而言,最重要的自然是流量和用户,渠道为了与游戏达成更好的合作方式,在游戏中能使用渠道的帐号进行登录,充值和支付,同时渠道也能统计对应的游戏数据。也就衍生出了渠道的游戏SDK,游戏在上架渠道的时候,就需要接入渠道的SDK了。


那么游戏渠道有哪些呢?


iOS:苹果商店和越狱渠道,越狱渠道由于苹果系统的限制因此量非常少,基本就算是买量的行为最终落地都是苹果商店。


安卓:安卓是按照是否需要接SDK和是否为投放渠道划分。可以分为以下4类:第一类,需要接SDK+非投放渠道;第二类,需要接SDK+投放渠道;第三类,不需要接SDK+投放渠道;第四类,不需要接SDK+非投放渠道。


这里我们举例第一类需要接SDK+非投放渠道。

1.硬核联盟:华为、OPPO、VIVO、金立、联想、魅族、酷派。艾瑞数据显示,硬核联盟市场渗透率达到了56.5%。

2.五家渠道:应用宝、360手机助手、小米应用商店、百度手机助手、UC,其中应用宝渗透率35%,360手机助手渗透率17.8%、小米应用商店17.1%、百度手机助手15.7%。



3.长尾渠道:长尾取自“长尾理论”,长尾渠道就是指,单个渠道量很少的渠道,但是对于发行来说,几百个长尾渠道的量加起来就非常客观了,可以媲美大渠道。比如当乐、海马玩、木蚂蚁等等这些都是长尾渠道。


从这些例子中,我们不难看出,国内安卓市场上存在着大量的游戏渠道,假设一个游戏想要尽量全面的覆盖整个市场,那么必须对接大量的游戏渠道。而在研发过程中,一个游戏渠道的对接都会耗时两到三天的时间。因此这对研发来说,游戏渠道的对接是一个巨大的压力与困境。


以上是我们讲到的渠道SDK以及其现状,今天我们就先讲到这里,下一章会给大家讲解如何让游戏渠道的接入变为一个轻松愉快的事情。记得来看啊,风里雨里,小编在这里等你哦。


这里给想做游戏渠道的朋友安利一下,有流量想变现,不妨来看看QuickSDK旗下的官方SDK系统(QuickGameSDK)。它在支持有专属的用户系统及支付系统,使玩家能够更加便捷的使用账号登录外,支付方式也可任其选择,并提供详细的数据报表,还能支持分包。该系统拥有游戏应用商店网站,还有应用助手,同时支持Android游戏和H5游戏,要想做渠道的朋友不妨去看一下。更多关于官方SDK系统的介绍可以进入https://www.quicksdk.com/quickgame.html


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