QuickSDK
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更新日期:2018年 10月 19日将自定义参数写在其他文件中

背景:游戏在AndroidManifest.xml中用自定义参数,可以很方便地实现不同渠道对应不同值。但有时候由于特殊需求,需要在其他文件中写自定义参数。


操作方法:1.将游戏的productCode及自定义参数所在文件的相对路径提供给QuickSDK服务端技术人员。如需要在strings.xml中自定义参数,则相对路径为:“resvaluesstrings.xml ”。


2.以在strings.xml写自定义参数为例,添加一个字符串:

{{$my_key}}

其中“my_key”为后台配置的自定义参数的名字。


3.在需要用到自定义参数的地方,去引用字符串“xxx”即可。

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