QuickSDK重磅推出的最新功能--GLink广告变现工具

QuickSDK | 2020-04-29 | 新闻动态

随着全球游戏行业的飞速发展和商业化体系的日渐成熟,超休闲游戏爆发式增长,打破了以SLGRPG类中重度游戏为主导的原有格局,也让广告变现的商业化模式逐渐走入中国厂商的视野。

 

这次要介绍的是GLink广告变现聚合SDK这也是QuickSDK近期重磅推出的最新功能。

 

相信大家对于聚合SDK都有一定的基本了解了,如果还不清楚的可以点击这里:https://www.quicksdk.com/news-794.html

 

首先我们来说广告变现通常一般的操作上来看是需要接入不同广告平台的SDK,调用SDK并展示广告,广告平台根据展示或点击向开发者付费。

 

2019 Google 内部数据中,我们看到近几年来游戏市场的持续增长激发了广告主预算的不断投入,同样刺激了越来越多的游戏 APP 融入了广告变现方式,并且获得持续上涨的eCPM。总的来说,2019 年游戏类开发者广告收入持续走高。

 

那么在2020年,比如内购欠佳的局部市场、游戏生命周期中提升用户 LTV 缓解营收压力、对战类游戏用户愿意通过观看广告方式获取奖品增加装备、最佳广告设计是游戏玩法的一部分,这四类一般就是最需要广告变现模式的来提升整体收益的。



 

其中激励广告是最优的选择,因为它的高 eCPM 和较好的用户体验成为游戏广告形式的首选。加入剧情和混合玩法会让休闲游戏等轻度游戏品类产生更高的激励视频完成度。

 

所以广告变现是现在比较需要关注的问题,但是基于游戏行业而言,国内主流硬核渠道均推出广告变现SDK,游戏开发者若一一对接各大平台广告,开发者通常需对接7-8家甚至更多,且国内各平台审核规则要求互斥,不允许一个包中带有其他平台广告SDK

 

这就意味着游戏还将做不同的版本管理,维护N个分支版本,费事且费力使用QuickSDKGLinkAD,游戏开发者仅仅只需接入一次,即可调用GLinkAD所支持的十余家重点广告平台,配合QuickSDK组件功能,就可以事半功倍,极大节省游戏开发时间。


QuickSDK的GLink广告变现聚合SDK还适用于多个场景包括:国内广告变现、海外广告变现、实时数据。


 

并且此功能GLink广告变现聚合SDK是完全免费的,任何QuickSDK用户可通过后台功能自行激活并使用。

 

最后要说的就是,QuickSDK仅作为技术方案提供商,此产品的用途是解决技术接入工作量问题,QuickSDK不参与运营,广告收益也不会经过QuickSDK

 

广告收益由开发者自行到广告平台后台,如穿山甲、adMob等后台提现获取,与开发者自行一一对接各家SDK没有区别

 

操作步骤如下 (详细点击:https://www.quicksdk.com/doc-900.html?cid=57)


1.激活GLinkAD

2.游戏母包接入QuickSDK、GLinkSDK,并在需要调用广告的时候,调用GLinkSDK的接口。
SDK下载地址:https://www.quicksdk.com/download.html
3.添加组件,根据不同的渠道,加入不同的广告SDK组件。

4.使用打包工具出包。
5.进入调用广告接口的页面,查看是否显示出广告。
6.后台可总览各平台数据。

7.登陆各广告平台提取广告收益。

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