手游海外发行的未来—欧美地区

QuickSDK | 2019-05-17 | 行业资讯



之前我们讲了手游出海日韩和东南亚地区的现状,这次要说的是欧美地区,出海欧美同样需要的是类似QuickSDK这样一个海外发行手游必备的SDK产品,QuickSDK针对海外自主发行业务定制的官方SDK系统,通过提供账号、支付、客服、广告归因和数据分析等服务,帮助发行商快速搭建海外自主发行平台。


众所周知,欧美国家是全球游戏榜的风向标,欧美的游戏免费榜第一也能为游戏带来不小的日自然增长量,因此搞定欧美市场,就离一款国际性产品不远了。




首先,欧美的文化很强势,国内的游戏产品要去到欧美国家发行,本地化是最核心的要素。本地化并不是利用一个简单的语言包去做翻译,这样做出来的产品是无法打动本地用户的心,对于本地用户来说它不具备认同感和熟悉感。


比如,如果我们玩一个外国人做的游戏,发现里面的内容很机械,甚至语句不通,那很有可能你就玩儿不下去了,也许这个游戏是一个很高品质的游戏,这样流失的客户是很可惜的。所以本地化是非常重要的。

因此把一个内容挪到另外一个国家,另一种文化当中是很难的,要花很多的时间和精力才能去做,在游戏研发上面就要花尽心思了。




另外,欧美的游戏玩家非常重视社交与交互,游戏内部的社交系统也是需要出海欧美游戏起到重视的部分。欧美玩家还有很多成就党,比如他们用最快的速度通关游戏,或者像当年《魔兽世界》火爆时,世界各国公会争抢各副本世界首杀等,也经常是欧美国家取胜。


在游戏方面,欧美可以说是很多元化的,无论是主机游戏、电脑游戏还是手游,都有非常广泛的玩家。在平衡付费玩家和免费玩家上面,欧美的玩家更多倾向于理性消费,所以怎么推广游戏引导用户付费也是一个需要关注的地方。并且根据一些报道显示,北美地区自然用户的质量往往不如广告用户质量高,因此在广告对出海欧美的游戏方来说是很重要的。




而SDK便是一个海外发行手游必备的产品,比如 QuickSDK海外SDK系统,其核心功能包含账号、支付、客服、广告、数据五大版块,一应满足海外自主发行需求。 第一个是独立的账号系统,包含集成海外广告追踪平台Appsflyer和Adjust,统计广告投放追踪报告,更方便进行日、周投放成本管理;平台账号和Facebook、Google+、Twitter等海外第三方平台登录绑定,游客、用户名、邮箱等多种方式登录,玩家进入游戏门槛更低;海外支付系统,支持苹果内购和Google Pay收款渠道,并支持Visa、PayPal、bluepay codapay、MyCard、OneStore等150余家海外金流渠道;SDK嵌套客服系统,客服人员可在游戏内与玩家实时沟通,客户是嵌套在游戏内的,不用多语言智能翻译,自动语言识别,减少更多与各国玩家的语言沟通成本。


另外它还有一套完善的游戏运营数据分析系统,功能包含基础数据日志整理和数据深入挖掘等。其中海外SDK系统中还包含用户互动、Google退款检测、游戏礼包、游戏论坛等等辅助功能。



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