比H5游戏更火的小游戏发行商谁最强?全球TOP12

QuickSDK | 2019-06-21 | 行业资讯

QuickSDK的拥有的一套针对海外渠道和海外自主发行业务定制的官方SDK系统,通过提供账号、支付、客服、广告归因和数据分析等服务,帮助发行商快速搭建,让海外发行变得更加容易。


近日Apptopia根据2018Q4、2019Q1的游戏下载量,对全球超休闲小游戏发行商进行了排名。排名显示Voodoo以过去半年全球下载量7.7亿次的绝对优势夺冠,Lion Studio则以3亿次排名第2、Playgendary以2.8亿次排名第3,中国公司猎豹移动则以1.32亿次排名全球第7。



法国发行商Voodoo在排名中取得了压倒性的优势,比第二名的Lion studio多出了150%的下载量,Voodoo开始在该领域取得惊人的成功始于2017年超越Ketchapp,超轻休闲游戏虽然能够从内购中获取收益,但主要收入来自于广告。


对于小游戏而言,用户长期留存是较难的,以更快的速度开发、发行游戏对小游戏发行商而言更为有利。Voodoo可谓在用疯狂的速度发展,截至2019年4月26日Voodoo在今年已经发行了15款小游戏、每月平均发行游戏接近4款。紧随其后的是Crazy Labs和SayGames,分别达到了10款、9款。

发行更多的游戏意味着发行商可以在自己的游戏中为自己其他游戏提供广告,从而实现矩阵式的自我成长效应。


今年3月份美国iOS TOP50免费榜上,Voodoo每天平均有8.5款游戏入围,最高曾实现11款、最低为5款,在3月份有13天的免费榜第1游戏是Voodoo发行的。而TOP12的发行商,他们平均在美国iOS免费榜TOP50占据26个席位,最高有30款、最低也有23款。而3月份,一共有29天的美国免费榜第1是由这12家公司的小游戏夺得的。


以下是GameLook整理的全球TOP12超轻度休闲游戏发行商的情况介绍:

第一名:Voodoo

Voodoo总部位于法国巴黎,并在欧洲多个国家拥有办事处和工作室,目前MAU超4亿。

网站:https://www.voodoo.io/




第二名:Lion Studio

Lion Studio是移动广告平台Applovin旗下的游戏发行部门,总部位于美国,在中国也有分支机构。

网站:https://lionstudios.cc



第三名:Playgendary

Playgendary成立于2016年,总部位于德国慕尼黑,目前游戏MAU达2.5亿。

网站:https://www.playgendary.com/



第四名:Good Job Games

Good Job Games是一家土耳其发行商。

网站:https://goodjobgames.com/



第五名:Ketchapp

Ketchapp是一家法国发行商,已于2016年被育碧公司收购。

网站:http://www.ketchappgames.com/



第六名:Amanotes

Amannotes是一家越南发行商,该公司在新加坡也有办公室,发行较多小游戏是音乐节拍类型,该公司自称有大量的音乐授权、可帮助音乐类游戏开发者使用正版音乐制作。

https://amanotes.com/



第七名:猎豹移动

猎豹国内厂商非常熟悉了,从工具类APP起家,逐步开启小游戏发行、研发业务。

网站:https://www.cmcm.com



第八名:Crazy Labs

Crazy Labs是Tabtale旗下小游戏发行品牌,Tabtale是一家总部位于以色列的游戏公司,该公司成立于2010年、已推出500多款游戏,目前全球累计下载量超过20亿次。

网站:https://tabtale.com



第九名:MADBOX

MADBOX是一家法国小游戏发行商,总部位于巴黎。

网站:http://madboxgames.io



第十名:SayGames

SayGames是一家总部位于白俄罗斯的发行商。

网站:https://saygames.by/



第十一名:Tastypill

Tastypill是一家美国小游戏发行商。

网站:http://tastypill.com/



第十二名:Kwalee

Kwalee是一家总部位于英国沃里克郡利明顿温泉镇的游戏发行商,该团队35人。

网站:https://www.kwalee.com/



QuickSDK作为一家为手游发行提供全栈解决方案的专业工具,也一直关注行业发展趋势,针对海外发行,独家打造的海外SDK系统,针对海外自主发行业务定制,通过提供账号、支付、客服、广告归因和数据分析等服务,帮助发行商快速搭建海外自主发行平台。其核心功能包含账号、支付、客服、广告、数据五大版块,一应满足海外自主发行需求。



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原文来自GameLook

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