Google Play要求公示概率?别慌,和你想象的不一样

QuickSDK | 2019-06-11 | 行业资讯

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作为手游行业最常用的生财手段之一,“开箱子(英文loot box)”最近屡受打击,前不久,全球用户量最大的手游平台Google Play刚刚公布了手游分级政策,并且要求游戏内出现的广告也必须符合对目标用户的需求,否则就有可能被拒绝或者移除。



而在其开发者政策中心,谷歌又针对付费和广告部分新增了一个新规定,新的安卓政策规定,“所有提供随机付费虚拟物品的机制,必须在消费之前清楚标注这些物品的掉率”,而且截止日期同样是9月1日。

看到这里,可能不少同行又是心里一抖:出海收费又多了一道门槛!不过,这个规定和很多人了解的公示概率并不是一回事儿:


不是新规的“新规定”:iOS早已有之


开箱子的付费机制类似于日本卡牌游戏公司发明的gacha玩法,后者也被很多人称之为扭蛋,虽然两者付费之前的表现形式不一致,但从根本上来说,都是用一定额度的付费货币,随机得到一部分虚拟道具。由于不确定性和有可能得到稀有道具,这种付费机制也很大程度上刺激了玩家消费的增长,甚至成为不少游戏主要的收入来源之一。

只是,开箱子的问题在于,它掉落稀有道具的概率较低,也因此让一部分玩家虽然控制不住“剁手”,但同时也会骂这种付费机制太“氪金”,业内不少游戏都遭遇过类似的尴尬,海外反响最大的当属EA的《星球大战:前线2》,由于遭到数百万玩家的抵制,最终被迫取消了开箱子。


而在全球的监管部门看来,虽然对开箱子是否算赌博仍有争议,但绝大多数地区的一致看法是,不能多抽,比如国内就明确限制了每天的(付费)十连抽和开箱子次数,美国议员提议将其禁止,而欧洲也已经有两个国家明确将其定义为赌博。



所以,开箱子的问题,实际上并不是突然爆发的,而是一个量变累积的过程。


据Gamelook了解,在要求手游公布开箱子概率这一块,Google Play实际上有些“姗姗来迟”,因为早在2017年12月的时候,App Store就在审核指南的3.1.1条规定,“提供开箱子或者其他付费得到随机虚拟物品的应用,必须在消费者付费之前公开每个类型物品的掉率”。


如果不是少了开箱子这个称呼,两家的规定几乎是一模一样的(由于外网不能登录,因此缺少安卓政策截图)。


没有那么严重:Google play所指的概率可能与你想象的不一样


那么,公式开箱子概率对于手游行业到底游戏多大的影响呢?我们不妨从执行了一年多的App Store来具体看看:


以Supercell旗下的大作《皇室战争》为例,除了直接可以付费购买的雷电宝箱、幸运宝箱和国王宝箱等不同段位的箱子之外,该游戏还有可以通过游戏任务获得的黄金宝箱和皇冠宝箱,Gamelook发现,所有的宝箱都在描述中增加的概率说明:



比如黄金宝箱可以获得的金币数量是252-288之间,可以获得18张卡,其中至少4张稀有卡;皇冠宝箱可以得到518-592金币,可以获得37张卡,其中至少包含6张稀有卡。


换句话说,Google Play和App Store所制定的“清楚公布掉率”,并不等于我们理解中的“必须告诉玩家得到SSR的概率是百分之几”。同样按《皇室战争》的两个宝箱公示信息计算,黄金宝箱获得稀有卡的概率是22%、皇冠宝箱得到稀有卡的概率是16%左右,但至于具体得到哪种稀有卡,并没有说明。


对于手游同行而言,公布开箱掉率的规定实际上带来的影响可能比较有限,毕竟,除了开箱子之外,很多游戏里实际上都有直接购买稀有卡的选项,比如《皇室战争》每天都会刷新不同的稀有卡购买机会,而且只需要用游戏获得的金币即可,并不牵涉到付费。


而且需要强调的是,这里的公布概率,实际上针对的是付费开箱子机制,而Supercell则一步到位,把免费箱子的概率也一并公布了出来,可见这个规定和中日韩市场所理解的公示概率并不完全一样。


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原文出处:http://www.gamelook.com.cn/2019/06/360323

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