引擎技术的突破革新,首款虚幻4魔幻MMO将登陆中国

QuickSDK | 2018-05-25 | 行业资讯

从FC时代和早期掌机、PC游戏游戏采用汇编语言开发,像素风成为一个时代的符号。到上世纪90年代第一款游戏开发引擎出现,游戏以一个个里程碑式的代表作,不断的带来一个个革命性的跃进,其中最显著的代表便是——画面。从像素,到数百面的画面,再到现今百万、千万级的画面,聚拢了全球最通用用户的游戏,为满足用户在不断追求画面的极致。这也是以画面表现著称的Unreal从众多引擎中横空出世,最新Unreal4成为全球瞩目的游戏开发引擎的关键。而对于拥有全球最庞大手游用户群的中国,虚幻4手游登陆中国的消息,则是备受关注的话题。

对于在当前手游时代,虚幻4不仅在3D画面上傲视群雄,其便捷的编辑和强大的预览功能,让《绝地求生:大逃杀》、《星球大战:帝国的秘密》、《赦免者》、《最终幻想11》成为手游各个领域新的标识。除此之外,虚幻4拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。

相对于Dark、Unity引擎在适配方面的普遍应用性,虚幻4引擎则偏向于高品质的追求。例如其可以凝练为画面表现更为优秀的最大特征下,手游可以做到在环境、材质、形象、光影变化等方面的高度拟真效果,让游戏中的视觉体验极为自然和流畅。例如国内首款采用虚幻4引擎开发的魔幻题材MMO手游《天空之门》,便开创性的推出了100万㎡的无缝大世界地图,让玩家可以借助飞行坐骑的较高速度,来自由穿梭所有地图,而无需进行加载,避免游戏体验的不流畅。

尤其是这款手游中借助全新地形和植被、后期处理效果两大功能,在游戏中呈现了草原、山地、丘陵、火山、湖泊等地形地貌以及各种风格不一的城池建筑。同时,这些场景在材质、光影效果等引擎特效的叠加下,逼真到犹如实景般美妙。

对于虚幻引擎系列,在虚幻4出现前给业界最深的印象便是其在画面上的表现力,而其对于游戏性的塑造则稍弱于其他引擎;而在最新的虚幻4引擎中,不仅画面表现依旧卓越,在游戏性方面更是超出了其他引擎,颠覆了业界认知。而虚幻4引擎在游戏性方面能达到如此程度的关键,便是“更友善的开发者代码调试模式、更强大的作品预览功能”。借助这两大功效,开发者不仅能按自己理想来打造游戏,更可以进行正式版本发布前的预览,让游戏可以随时进行调整。

这两大优势所组合成的游戏性,具有着显著超出于其他引擎的表现力。而这也是《天空之门》得以不断优化、调整,实现MMO设想初期的超大空间、真实代入感、丰富交互等等方面。在这款手游中,PVE&PVP两大分类涵盖副本体系、养成体系、社交体系三大体系等数十种玩法,众多玩法之间强大的关联性,更联动提升了游戏的体验,能让玩家拥有极富代入感的游戏体验。这种顶尖的游戏体验,是在开发团队一次次锤炼下收获的精品。同样基于虚幻4引擎的易编辑特征,《天空之门》可以不断推陈出新,以高频率的版本迭代,不断带给玩家新的游戏体验。

从玩家角度来看,虚幻4引擎所研发的手游画面以及游戏性都具有其他引擎无可比拟的优势,这对于急剧发展的游戏行业来说,可以说具有里程碑式的意义,而《天空之门》作为国内首款使用虚幻4开发的魔幻MMO手游产品,也验证了国内引擎的突破革新。从DOOM,到Quake,再到Unreal、Dark、Unity……相信游戏引擎的不断进步,会给这个世界带来更多精彩的游戏,让全球热衷电子游戏的玩家,拥有更震撼的享受。

原文链接:http://www.nadianshi.com/2018/05/210737

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