更新日期:2022-12-09QuickGame客户接入方式选择
对于QuickGame部署客户而言,接入SDK有两种方式。
方式一:通过聚合出包,即游戏对接聚合SDK(QuickSDK),而后通过聚合打包工具制作QuickGame渠道包(推荐)。
此种方式的好处在于,经过QuickSDK打包,无论后期渠道SDK是否有更新、或者运营需新增某些广告SDK(如头条、广点通、快手)以及信鸽、bugly等辅助插件,均不需游戏进行技术接入,运营依靠QuickSDK后台配置即可完成,极大地节省了游戏对接的时间,且在后续游戏买量中可更好的使用QuickAD的数据统一、快捷创建转化、分包归因等便捷功能。需要注意的地方,由于使用了QuickSDK,游戏数据除在QuickGame部署后台外,QuickSDK后台也将统计一份数据报表,这些数据仅对运营厂商自身开放。若不希望QuickSDK在线系统获取数据,则只能选择第2种。(PS.选择第2种接入,则必定会使用热云、QuickAD之类的广告工具,此类工具也会收集游戏数据)
接入流程:https://www.quicksdk.com/doc-0.html?cid=26
方式二:游戏单独对接QuickGame,直接得到渠道包。
此种方式不使用QuickSDK聚合工具,游戏直接对接部署版SDK,数据仅保留在部署版的SDK上。不足的地方则是游戏研发的时间成本:当QuickGame推出新功能,需游戏研发更新SDK重新出包,当运营期望进行头条买量时,需游戏接入头条SDK或广告归因SDK,后续运营的灵活性受游戏技术的投入影响。
接入方式:将部署完成后,我方给与的开发包发给游戏技术人员,游戏开发者按文档接入。
两种接入方式,可自行选择。
我们建议使用第一种,减少游戏技术投入时间,增加运营的灵活程度(另需注意:如是出ios上苹果app store的包,则只能通过方式二直接对接官方上苹果的SDK,不能通过聚合工具出包,iOS越狱、安卓以及H5则建议直接通过聚合对接)。
视频说明:
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