更新日期:2020-03-16何为“广告计划V2版”
在传统的广告归因环节里,使用的办法通常是媒体点击广告后,发送点击IMEI给游戏,游戏启动后获取玩家IMEI,对应从而确定此玩家来自哪个广告位的点击。
此方法存在一些技术问题,导致归因准确率较低。
1.当玩家禁止广告应用或游戏应用任意一家提示的 “读取手机信息”权限时,应用无法获取IMEI,归因失败。
2.当前国内环境,Android手机大概率双卡双IMEI,当玩家点击广告时使用IMEI1网络,而启动游戏时使用了IMEI2网络,则归因失败。
3.主流高端机型,均升级至Android10后,Android10禁止获取IMEI,归因失败。
4.尽管针对Android10禁止IMEI的策略,国内制作了OAID标准,但是OAID目前尚不普及,需要小众品牌及18 19年甚至更老的机型仍不能支持。
基于种种原因,传统的广告归因算法,其准确率已严重影响对广告效果的评估,且受各种外部环境影响短期无法改善 。
为改善此境况,QuickAD组合QuickGame各项功能,即所谓V2版,改变传统归因方法,采用1个广告计划1个特定包,而后通过工具自动化出包、匹配流程,达到100%广告位追溯。
由于每个广告计划都是特定包,包里带有此广告位的标识,则用户来自哪个包来自哪个广告计划,均有据可查,不存在归因失败的情况。
而广告计划的创建流程,如传统计划创建基本无异,仅需额外选择一个云端配置的母包和分表标识,而后,V2版创建后,存在一个“正在部署”的过程,部署完毕后即可使用。
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