更新日期:2020-03-16在今日头条投放,QuickSDK能提供哪些功能
发行团队在头条系巨量引擎投放游戏广告时,通常需要做如下准备。
1.发行团队申请开通头条系账号,此环节,由发行团队自行完成。
2.对接游戏,让研发提供包含发行团队SDK的游戏包体,此环节,QuickSDK的聚合SDK及自发行QuickGame服务均可提供快速实现方案。
3.头条为了监控广告转化效果,需游戏回传转化结果,头条提供了API转化和SDK转化,此环节,QuickAD可完成回传媒体操作,从而无需游戏对接SDK。
4.数据监控环节,媒体后台的数据通常为曝光、展示、点击等,缺少留存、ARPU,游戏后台通常由留存、ARPU却缺少点击、花费,无法估算有效CPA,且游戏后台的数据与媒体的广告计划往往难以一一对应,故而通常运营需打开多个后台反复切换数据汇集一处分析数据,耗费较多人力,此环节,QuickAD可整合头条数据、QuickGame发行SDK数据,自动匹配计划,汇集一处,统一查看。
除以上4点必备工作,QuickSDK各产品可提供的服务外,QuickSDK还可提供一些批量创建转化、快速联调的便捷功能,以提高人力效率。
本文将一一介绍。
此步骤较为简单,通常无需赘述。
发行买量团队需一套用户、支付系统SDK,用来积累用户,收取玩家支付款项,即发行SDK。
团队自研发行SDK通常需配置iOS开发者、Android开发者、服务器开发者、运维人员等数名,人力成本较高,且一旦游戏上线系统稳定,由于此类SDK功能相对固定,开发人员日常工作量极少,而维持系统运行某些时候开发人员又是必不可少的,此方案人力成本和人力运用往往存在矛盾,若非规模团队,自研SDK不是最佳选择。针对此场景,SAAS版QuickGame应运而生,QuickGame包含发行SDK需要的各项功能,并提供游戏接入支持、长期更新维护,发行团队无需技术投入,可大幅降低成本。发行团队仅需申请支付宝、微信收款账号即可迅速出包。 QuickGame的更多使用说明可参考此链接。
1.头条支持两种数据回传方式,API回传和SDK回传,QuickSDK两种均支持,同时支持批量创建跟踪转化。
2.何为转化跟踪?
由于头条和游戏是2个独立的应用,广告平台引导玩家下载游戏后,广告平台无法得知游戏是否已启动,故而广告平台若要知道游戏启动情况,则需游戏调用头条API通知头条或集成头条SDK,由游戏内的头条SDK自行上报数据给广告平台。
通常情况,大多数媒体仅支持API回传,如网易、斗鱼、B站等,个别媒体支持SDK回传,如广点通、今日头条等。
QuickAD对接了30多家媒体的API回传,游戏仅需对接QuickAD,即代表已对接QuickAD所支持的所有流量媒体。支持SDK回传的媒体,我们建议使用SDK回传。
QuickSDK已集成头条回传SDK、广点通回传SDK。游戏只需添加组件,即可。如下图。
添加插件后,重新出包,完成头条SDK联调,而后创建广告计划,选择此转化跟踪,即可投放。
QuickGame在投放Android包时,支持创建广告计划时自动制作特定投放包,从而精准识别各广告计划的数据,同时QuickAD可识别QuickGame和媒体广告计划的对应关系,将媒体数据、QuickGame数据一一对应后,合并一处,直观的查看各项指标。要完成此功能,需进行一系列配置。
1.云端分包,配置FTP、云存储 。 参见文档
2.分包计划,在创建广告计划时,选择一个游戏母包并设定一个QuickGame子渠道标识,计划在部署时将自动生成特定子包。
3.媒体授权,参见文档
数据整合,完成以上步骤后,QuickAD的效果报表,将整合全部数据统一展示。
1.快捷联调,头条在联调转化时,只需点击头条的联调广告,而后进入QuickAD 【联调工具】【模拟媒体调试】 输入设备IMEI,点联调,即可快速完成联调。
2.批量创建转化,头条在投放时,通常一个计划对应一个转化跟踪,当同时多个计划时,也需创建多个转化跟踪,而创建转化跟踪这个过程均是重复的体力劳动,QuickAD提供批量创建功能,可在创建QuickAD广告计划的同时同步头条创建转化跟踪,从而节省人工体力,参见文档
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